Categories:

Игры — самый крутой инструмент обучения. Игра позволяет изучить систему, взаимодействуя с ней, самостоятельно сделать относительно этой системы выводы и выработать собственные стратегии победы (которые, на самом деле, заранее придумал автор, но игрок находит их сам и не чувствует принуждения при их поиске). Обучение на собственном опыте, да ещё и когда видишь всю цепочку причинно-следственных связей, куда эффективней тупого вдалбливания или слащавых уговоров.

От чем это я. Читая мимоходом очередное искреннее возмущение вероломством российской военщины.. я вдруг поймал себя на забавной и несвоевременной мысли. Я подумал, что совершенно не вижу человека, который так рассуждает и выражается играющим в компьютерные игры. Он, лишен каких-то установочный фильтров, у него на их месте стоит Анна Каренина и смотрит на паровоз. Наверное он читает и любит стихи. Наверное даже Лукомникова. Наверное это неплохо и даже хорошо, я не мастак оценивать тонкость внутреннего нерва, утонченность душевных переживаний, вот это вот всё.. Я сходу списываю все это на принцип "Если звезды зажигают, то... " он же, с другой стороны "Если эволюция позволила этому уцелеть и сохраниться.. " значит это в каких-то ситуациях будет полезно, при том, что в других будет всю дорогу вредить.

И я подумал, что именно такие люди говорят о вреде компьютерных игр, о том что те прививают жестокость. И они совершенно правы, я готов с ними согласиться, для тонкоорганизованной души - компьютерные игры будут "прививают жестокость". Потому они и не могут в них играть по большому счету, птичку жалко. И мне стало интересно. Я вспомнил тот пост, я не поленился, его нашел. Задумался. По сути игры - действительно обладают если не великим потенциалом прививать жестокость, то великим потенциалом игнорировать её наличие в мире.

Потому что.. фильтр восприятия мира игроком, он сразу настроен иначе. Шаблоны восприятия, алгоритмы, которым ходит его внимание.. они могут быть очень сильно сбиты. Буквально ОЧЕНЬ СИЛЬНО.. даже совсем не у заядлого геймера. Он уделяет внимание совсем другим моментам, и это только первое. Второе ещё интереснее. У игрока ещё и "готовые стратегии" есть. То есть он сразу разламывает картину на процессы, соперников, интересы, конфликты, компромиссы, консенсусы, варианты, и стратегии развития для фракций обеспечивающие им победу. И там внутри для подумать о жестокости или бесчеловечности... не остается особо места. Это чистый маркетинг, вижу главное, остальное посмотрю когда-нибудь потом, никогда, после покупки.

И вот тут конкретика. Собственно чему нас учат ВСЕ решительно стратегии 4к со времен первой "Цивилизации". Они учат очень простому алгоритму - все страны суть соперники. Соперничество неумолимо, на ограниченной карте оно заканчивается победой кого-то одного. И самая мяготка.. если ты не можешь выиграть экономически, дипломатически, по науке... если ты уже явно видишь, что все эти пути ведут через N лет к поражению, - твое дело начинать войну. Только воюя ты получаешь шанс на победу. Потому что в процессе войны, ты имеешь возможность прибарахлиться территориями и населением, с одной стороны, а с другой - у тебя развязаны руки, чтобы мешать тем, кто стремится выиграть экономически, дипломатически, по науке. Ты им ломаешь планы, усложняешь путь, заставляешь совершать неэффективные в плане выбранной ими стратегии действия, действия дорогие для них и дающие тебе выигрыш времени. Тебе и всем иным аутсайдерам. И вот это вот видение ситуации, этот масштаб, эти акценты проходят красной линией, буквально через все-все 4к игры лет за 50-60 последних.

И вот тут мне сдается, что отношение любителей стратегий к СВО, к позиции России, оно будет намного более выдержанным, и более ровным, нейтральным. Там будет некое "понимание" и некое неприятие официальной пропаганды, причем любой. Именно потому, что пропаганда сегодня рассчитана на любителей стихов, а не игр. Тот кто придумает пропаганду для любителей игр, он, наверно, станет первым Мировым Властелином. Было бы интересно посмотреть опросы на соответствующих форумах.