Игры — самый крутой инструмент обучения. Игра позволяет изучить систему, взаимодействуя с ней, самостоятельно сделать относительно этой системы выводы и выработать собственные стратегии победы (которые, на самом деле, заранее придумал автор, но игрок находит их сам и не чувствует принуждения при их поиске). Обучение на собственном опыте, да ещё и когда видишь всю цепочку причинно-следственных связей, куда эффективней тупого вдалбливания или слащавых уговоров.
От чем это я. Читая мимоходом очередное искреннее возмущение вероломством российской военщины.. я вдруг поймал себя на забавной и несвоевременной мысли. Я подумал, что совершенно не вижу человека, который так рассуждает и выражается играющим в компьютерные игры. Он, лишен каких-то установочный фильтров, у него на их месте стоит Анна Каренина и смотрит на паровоз. Наверное он читает и любит стихи. Наверное даже Лукомникова. Наверное это неплохо и даже хорошо, я не мастак оценивать тонкость внутреннего нерва, утонченность душевных переживаний, вот это вот всё.. Я сходу списываю все это на принцип "Если звезды зажигают, то... " он же, с другой стороны "Если эволюция позволила этому уцелеть и сохраниться.. " значит это в каких-то ситуациях будет полезно, при том, что в других будет всю дорогу вредить.
И я подумал, что именно такие люди говорят о вреде компьютерных игр, о том что те прививают жестокость. И они совершенно правы, я готов с ними согласиться, для тонкоорганизованной души - компьютерные игры будут "прививают жестокость". Потому они и не могут в них играть по большому счету, птичку жалко. И мне стало интересно. Я вспомнил тот пост, я не поленился, его нашел. Задумался. По сути игры - действительно обладают если не великим потенциалом прививать жестокость, то великим потенциалом игнорировать её наличие в мире.
Потому что.. фильтр восприятия мира игроком, он сразу настроен иначе. Шаблоны восприятия, алгоритмы, которым ходит его внимание.. они могут быть очень сильно сбиты. Буквально ОЧЕНЬ СИЛЬНО.. даже совсем не у заядлого геймера. Он уделяет внимание совсем другим моментам, и это только первое. Второе ещё интереснее. У игрока ещё и "готовые стратегии" есть. То есть он сразу разламывает картину на процессы, соперников, интересы, конфликты, компромиссы, консенсусы, варианты, и стратегии развития для фракций обеспечивающие им победу. И там внутри для подумать о жестокости или бесчеловечности... не остается особо места. Это чистый маркетинг, вижу главное, остальное посмотрю когда-нибудь потом, никогда, после покупки.
И вот тут конкретика. Собственно чему нас учат ВСЕ решительно стратегии 4к со времен первой "Цивилизации". Они учат очень простому алгоритму - все страны суть соперники. Соперничество неумолимо, на ограниченной карте оно заканчивается победой кого-то одного. И самая мяготка.. если ты не можешь выиграть экономически, дипломатически, по науке... если ты уже явно видишь, что все эти пути ведут через N лет к поражению, - твое дело начинать войну. Только воюя ты получаешь шанс на победу. Потому что в процессе войны, ты имеешь возможность прибарахлиться территориями и населением, с одной стороны, а с другой - у тебя развязаны руки, чтобы мешать тем, кто стремится выиграть экономически, дипломатически, по науке. Ты им ломаешь планы, усложняешь путь, заставляешь совершать неэффективные в плане выбранной ими стратегии действия, действия дорогие для них и дающие тебе выигрыш времени. Тебе и всем иным аутсайдерам. И вот это вот видение ситуации, этот масштаб, эти акценты проходят красной линией, буквально через все-все 4к игры лет за 50-60 последних.
И вот тут мне сдается, что отношение любителей стратегий к СВО, к позиции России, оно будет намного более выдержанным, и более ровным, нейтральным. Там будет некое "понимание" и некое неприятие официальной пропаганды, причем любой. Именно потому, что пропаганда сегодня рассчитана на любителей стихов, а не игр.Тот кто придумает пропаганду для любителей игр, он, наверно, станет первым Мировым Властелином. Было бы интересно посмотреть опросы на соответствующих форумах.
От чем это я. Читая мимоходом очередное искреннее возмущение вероломством российской военщины.. я вдруг поймал себя на забавной и несвоевременной мысли. Я подумал, что совершенно не вижу человека, который так рассуждает и выражается играющим в компьютерные игры. Он, лишен каких-то установочный фильтров, у него на их месте стоит Анна Каренина и смотрит на паровоз. Наверное он читает и любит стихи. Наверное даже Лукомникова. Наверное это неплохо и даже хорошо, я не мастак оценивать тонкость внутреннего нерва, утонченность душевных переживаний, вот это вот всё.. Я сходу списываю все это на принцип "Если звезды зажигают, то... " он же, с другой стороны "Если эволюция позволила этому уцелеть и сохраниться.. " значит это в каких-то ситуациях будет полезно, при том, что в других будет всю дорогу вредить.
И я подумал, что именно такие люди говорят о вреде компьютерных игр, о том что те прививают жестокость. И они совершенно правы, я готов с ними согласиться, для тонкоорганизованной души - компьютерные игры будут "прививают жестокость". Потому они и не могут в них играть по большому счету, птичку жалко. И мне стало интересно. Я вспомнил тот пост, я не поленился, его нашел. Задумался. По сути игры - действительно обладают если не великим потенциалом прививать жестокость, то великим потенциалом игнорировать её наличие в мире.
Потому что.. фильтр восприятия мира игроком, он сразу настроен иначе. Шаблоны восприятия, алгоритмы, которым ходит его внимание.. они могут быть очень сильно сбиты. Буквально ОЧЕНЬ СИЛЬНО.. даже совсем не у заядлого геймера. Он уделяет внимание совсем другим моментам, и это только первое. Второе ещё интереснее. У игрока ещё и "готовые стратегии" есть. То есть он сразу разламывает картину на процессы, соперников, интересы, конфликты, компромиссы, консенсусы, варианты, и стратегии развития для фракций обеспечивающие им победу. И там внутри для подумать о жестокости или бесчеловечности... не остается особо места. Это чистый маркетинг, вижу главное, остальное посмотрю когда-нибудь потом, никогда, после покупки.
И вот тут конкретика. Собственно чему нас учат ВСЕ решительно стратегии 4к со времен первой "Цивилизации". Они учат очень простому алгоритму - все страны суть соперники. Соперничество неумолимо, на ограниченной карте оно заканчивается победой кого-то одного. И самая мяготка.. если ты не можешь выиграть экономически, дипломатически, по науке... если ты уже явно видишь, что все эти пути ведут через N лет к поражению, - твое дело начинать войну. Только воюя ты получаешь шанс на победу. Потому что в процессе войны, ты имеешь возможность прибарахлиться территориями и населением, с одной стороны, а с другой - у тебя развязаны руки, чтобы мешать тем, кто стремится выиграть экономически, дипломатически, по науке. Ты им ломаешь планы, усложняешь путь, заставляешь совершать неэффективные в плане выбранной ими стратегии действия, действия дорогие для них и дающие тебе выигрыш времени. Тебе и всем иным аутсайдерам. И вот это вот видение ситуации, этот масштаб, эти акценты проходят красной линией, буквально через все-все 4к игры лет за 50-60 последних.
И вот тут мне сдается, что отношение любителей стратегий к СВО, к позиции России, оно будет намного более выдержанным, и более ровным, нейтральным. Там будет некое "понимание" и некое неприятие официальной пропаганды, причем любой. Именно потому, что пропаганда сегодня рассчитана на любителей стихов, а не игр.