Мышление "веером" состоит в том, что ты одновременно удерживаешь в голове несколько произвольных описаний состояний объектов. При этом эти объекты/состояния могут быть/стать одним объектом/состоянием или могут не стать. Вернее описанием одного объекта/состояния. То есть в любой момент веер может быть сложен и разложен. При этом все "противоположные" и "несовместимые"описания остаются именно такими, какие "они есть". Это важный момент, противоречия и нестыковки не устраняются из описаний. В отличии от обычного способа мыслить, когда из двух разных моделей формируется/выбирается одна оптимизированная согласно выбранным приоритетам, где противоречия разворачиваются в нечто взаимодополняющее либо устраняются, либо компромисс, метод не важен. "Веер" имеет то уникальное преимущество, что может работать с гибкой, плывущей и дрейфующей системой приоритетов. В том числе с задаваемой извне. Изменение не требует построения новой модели с нуля. Почему вдруг построить модель с нуля проблема? Потому что в данном случае в области рассмотрения модели сложные, требующие серьезной интеллектуальной проработки, часто требующие наглядных представлений изготовление которых требует времени, сил, затрат. Пример: модель взаимодействия 366 объектов в коллекционной карточной игре "Септикон". Точка складывания веера является общим свойством, вот тут они все могут быть различно описаны, но здесь они одинаковы в описании. Может быть задана, может выбираться произвольно. Второй случай, это уже высший пилотаж, так как выбор общей точки с произвольной позиции это всегда выбор диктуемый изменением первоначально заданной цели, ломающим прежнюю систему приоритетов вплоть до подмены понятий. В такой ситуации возможен срыв, когда часть "листов веера" оказывается не соединенными с отобранными, тогда их следует подхватить отыскав для них общую точку сложения, вееров становится два. Результирующей мышления является веер разложенный на нужный угол, с тем чтобы каждый лепесток описывающий свое состояние/объект входил в общий рисунок в нужном месте и в необходимой степени вложенности с минимально необходимым количеством связей с прочими объектами. Когда рисунок "сходится" его с веера следует снять и зафиксировать в виде жесткой многомерной модели, которая будет отвечать всем заложенным условиям. Правильный веер всегда дает несколько "сходящихся" рисунков, потому единственных решений тут не существует, в конечном счете выбор между моделями определяется из эстетических соображений. Когда я для себя выяснил последний факт меня немало торкнуло.