March 23rd, 2010

Выбор

(no subject)

В 1933 психиатр и исследователь Альфред Коржибский пишет серию работ по исследованию явления, которое во Второй Логике носит название "Проведение границ". Процесс проведения границ Коржибский называет термином "абстрагирование", а осознанное проведение границ - "осознанным абстрагированием". При этом он выделяет два уровня абстрагирования, первый, это "выделение объекта из события". Т.е. из общего сплошного потока восприятия, доступного человеку посредством органов чувств(события), человек выделяет некоторую конечную дискретную структуру - объект. Второй уровень, это сведение объекта к ярлыку, или конечному набору формул(формальных описаний) указывающих на наиболее "важные" качества объекта, позволяющих предсказывать его проявления и тем самым создающим у человека определенные ожидания. Уменьшая конечное количество этих формул, ярлык может сводится к следующему ярлыку и т.д. Неосознанный автоматический переход от события к ярлыку и соответствующему ему набору ожиданий, Коржибский называет "семантической реакцией", а невозможность избежать подобного перехода "семантической блокировкой".
Collapse )

p.s. что также примечательно, Коржибский обучал(успешно) методу людей с различными психическими расстройствами, поскольку считал одной из причин таковых создание патологического набора ожиданий в следствии устойчивых семантических реакций входящих в противоречие с поведением реального мира. В частности он работал на материале первой мировой войны, когда её участники оказывались критически не готовы к тем ужасам, которые им предсояло пережить на фронте. В процессе обучения расстройства либо прекращались полностью, либо значительно снижались их негативные проявления.

Ещё несколько показательных цитат я брошу в комментарии.
madg

очень правильная статья

Ужасающая правда в том, что куча людей умоляют о Ящике Скиннера, чтобы туда заползти и не вылезать потому, что реальная система поощрений много более медленная и жестокая, чем мы от нее ожидали. В этом игры не отличаются от других форм умственного отдыха, будь то спорт или созерцание луны.

Опасность лежит в простом факте того, что игры стали настолько эффективны в доставке чувства завершенности, что люди вынуждены бросать учебу или карьеру. Мы не считаем, что игры уничтожат мир, или что игромания поломает молодежь также, как землетрясение разрушило города в 90-е. Но мы получим поколение, которое будет работать в Starbucks, имея мозги на гораздо большее. Они будут неудовлетворены своей жизнью потому, что потратили свою молодость на видеоигры, и будут спасаться от этого чувства, играя еще больше.


в т.ч. для тех, кто собирается делать свою игру. :)